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Das Gold Quest Universum

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Es war einmal...

...in einem Berg.

Nicht in irgendeinem Berg, sondern in einem Berg mit langen Gängen, warmen Schmieden und einer Schankstube, in der das Bier niemals ausging.
Wer dabei an einen finsteren Ort voller Spinnweben und klammer Feuchtigkeit denkt, kennt die Zwerge von Roglia schlecht.
Ihre Hallen waren hell erleuchtet, ihre Tische reich gedeckt, ihre Bäuche wohlgerundet und ihre Geschichten so lang, dass man oft vergaß, wie sie begonnen hatten.

Die Zwerge liebten vieles: gutes Essen, noch besseres Bier, glänzende Edelsteine und Gold – möglichst sehr viel Gold.
Sie gruben danach mit einer Ausdauer, die selbst den härtesten Felsen irgendwann zur Aufgabe zwang.
Dass dabei gelegentlich etwas geweckt wurde, das besser weitergeschlafen hätte, gehörte beinahe schon zur zwergischen Berufsbeschreibung.

Unter all den bärtigen Bewohnern Roglias lebte ein Zwerg, der auf den ersten Blick kaum auffiel.

Er war weder König noch Heerführer. Seine Axt war zwar gut geschärft, sein Bart noch nicht besonders lang und seine Vorratskammer meistens schneller leer als ihm lieb war.
Doch wer ihn näher kannte, wusste, dass hinter seiner freundlichen Art ein Herz schlug, das selbst vor den dunkelsten Höhlen nicht zurückschreckte.

Sein Name war Sledgie.

Hätte man ihm an einem gemütlichen Abend bei einem Krug Bier erzählt, dass er eines Tages gegen Drachen kämpfen,
durch verfluchte Wälder wandern, uralte Könige herausfordern und das Schicksal eines ganzen Zwergenreiches in seinen Händen tragen würde,
hätte er vermutlich gelacht, einen kräftigen Schluck genommen und gefragt, wer denn bitteschön auf so eine verrückte Geschichte gekommen sei.

Doch das Schicksal kümmert sich selten darum, was ein Zwerg für wahrscheinlich hält.

So geschah es, dass aus einer kleinen Suche nach Gold eine Reise wurde. Aus einer Reise wurden viele.
Und aus einem einfachen Zwerg entstand eine Legende, deren Name noch heute in den Hallen Roglias erklingt.

An seiner Seite war stets Dworina – klug, mutig und mit der bemerkenswerten Gabe, Sledgie genau dann wieder
auf den richtigen Weg zu bringen, wenn dieser sich sicher war, bereits den richtigen gefunden zu haben.
Gemeinsam begegneten sie finsteren Kreaturen, uralten Geheimnissen und Schätzen, die seit Jahrhunderten auf den warteten, der mutig oder töricht genug war, sie zu suchen.

So beginnen die Geschichten von Gold Quest.

Geschichten über Gold und Gefahr. Über Freundschaft und Mut.
Über Zwerge, die niemals aufgeben. Und natürlich über Bier – denn ohne ein ordentliches Bier wäre keine zwergische Geschichte wirklich vollständig.

 

 


 

 Gold Quest Lexikon

A
Abenteurer
Eine der vier Charakterklassen in Gold Quest VI. Typischer Klischee-Zwerg mit Drachenzahn-Dolch, langem Bart und etwas Startgold (sowie bereits etwas Promille vom Frühstücksbier).
ADTBM-Essenz
Magisches Artefakt in Gold Quest VI. Füllt die Gesundheit auf 100 % auf und hat weitere positive Effekte (u. a. kein Energieverlust beim Laufen bei niedrigem Promillewert). Schmeckt nach Himbeeren – was Zwerge hassen.
B
Blaue Zwerge
Das Volk, dem Dave angehört.
Body of Gold
4. Level in Gold Quest II. Führt in den Körper des Wächters der Unterwelt.
Brain of Gold
Bonus-Level in Gold Quest II. Hier müssen die drei Gehirne des toten Zwergenkönigs zerstört werden.
Blood of Gold
5. Level in Gold Quest II. Blutbahn, die ins Gehirn führt.
C
Cami
Freundliche Gnomin und Händlerin in Gold Quest VI. Verkauft Waffen und Artefakte. Trägt einen Chamäleon-Umhang (man sieht nur ihren Schatten).
Camis Feenklatsche
Magisches Artefakt in Gold Quest VI. Macht Todesfeen harmlos und verdoppelt den Effekt guter Wunschfeen.
Chaosdrachen
Mächtige Drachen, die von Fulgore kontrolliert werden (Gold Quest VI).
Cornuto
Erzdämon in Gold Quest 5. Wurde vor Jahrhunderten von menschlichen Klerikern gebannt und in einer silbernen Dose in Form eines Dämonenschädels eingeschlossen. Sledgie öffnet die Dose unvorsichtigerweise und wird von ihm gefangen genommen.
D
Dave
Blauer Zwerg und treuer Kumpel von Sledgie. Spielbarer Charakter in den ersten Teilen (startet meist mit weniger Leben als Sledgie).
Dämonenhöhle
Finales Level in Gold Quest 5. Dort hält Cornuto Sledgie gefangen.
Dimor
Verwunschene Mine tief im Süden von Roglia. Schauplatz von Gold Quest VI. Enthält noch große Mengen Gold und Edelsteine, ist aber von Orks, Feen, Hobbits und Drachen besetzt.
Dornen, Lava, Geröll, Pfeilfalle, Fallgrube, Teleporter
Die verschiedenen Fallentypen in der Mine Dimor (Gold Quest VI).
Dworina
Zwergenmädchen und Freundin/Geliebte von Sledgie. Wird in Gold Quest III entführt und in Gold Quest 5 zur spielbaren Heldin, die Sledgie rettet.
E
Elfen
Werden von den Zwergen eher abfällig betrachtet („dumme Elfen“, „dämlichen Spitzohren“). Können allerdings guten Wein keltern (Elfenwein).
Elfenwein
Alkoholisches Getränk in Gold Quest VI. Süßlich, aber stark.
F
Feuerdrachen
Eine der Drachenarten unter Fulgores Kontrolle (Gold Quest VI).
Fulgore / Folgore
Berüchtigter Orkschamane und Hauptantagonist in Gold Quest VI. Hat Sledgie gefangen genommen und hält die Mine Dimor mit Hilfe seiner sieben Drachen unter einem Bann. Wird durch das Töten seiner Drachen geschwächt.
G
Geizkragen
Charakterklasse in Gold Quest VI. Extrem sparsam, Gold ist ihm wichtiger als Ausrüstung oder Bier.
Giftdrachen
Eine der Drachenarten unter Fulgores Kontrolle (Gold Quest VI).
Gnom / Gnomen
Freundliche (oder zumindest neutrale) Wesen. In Gold Quest VI treten Cami und Wendor als Händler auf. Auch ein namenloser Gnom bietet Runenquests an.
Gorkon
Der mächtige Zwergengott. Hat die ganze Welt und alle ihre Bewohner auf seinem Amboss erschaffen. Ihm wird gelegentlich geopfert. Höchste Waffe im Spiel: Gorkons Axt (+20).
Graf Drakula
Endboss im Wald der Verdammnis in Gold Quest III.
Grüne Zwerge
Das Volk, dem Sledgie angehört.
H
Hell of Gold
1. Level in Gold Quest II. Einstieg ins Reich der Toten.
Hobbit / Halblinge
Freundliches Nachbarvolk aus Kiluu. Betreiben in der Mine Dimor Tavernen und kochen hervorragend. Shmendric ist der bekannteste Vertreter.
Hobbitbier
Beliebtes Spezialitätenbier der Halblinge.
Hotzenplotz
Räuber und Endboss im ersten Kapitel von Gold Quest III sowie Gegner in Gold Quest 4.
J
Jammet
Zwerg und Händler in den Tavernen von Gold Quest VI. Steht im Ruf, einen hohen Rang in der Diebesgilde von Roglia zu haben. Erfinder von Jammets Glasmurmeln.
Jammets Glasmurmeln
Magisches Artefakt. Bestechen das nächste Monster (bei Drachen erhält man das Drachenabzeichen).
K
Kharakon
Ort der legendären Schlacht, in der die Zwerge die Oger aus Traublonia besiegten.
Kiluu
Heimatland der Hobbits / Halblinge.
Kobold
Kleine, magiebegabte, goldgierige und verspielte Wesen in Gold Quest VI. Betreiben quasi ein mobiles Spielcasino (Würfelspiele). Sehr schnell und nicht zu bekämpfen.
Krieger
Charakterklasse in Gold Quest VI. Startet mit besserer Waffe (Kurzschwert), aber ohne Gold.
L
Lynx
Zwerg und Händler/Spezialist für arkane Dinge in Gold Quest VI. Erfinder der Lynx Zauberkarte (deckt die komplette Labyrinth-Karte auf).
M
Maze of Gold
3. Level in Gold Quest II.
Met
Honigwein. Bei Zwergen sehr beliebt („Wir saufen den Met – bis keiner mehr steht!“).
Mithrilring
Spezieller Ring, den Sledgie trägt. Wird benötigt, um das Teleport-Artefakt der Zwerge zu aktivieren (Gold Quest VI).
Montagno-Gebirge
Gebirge in Gold Quest 5, das Dworina durchqueren muss.
O
Ork / Orks
Traditionelle Erzfeinde der Zwerge („grüne Pest“, „Grünhäute“). Barbarisch, aber trinkfest. Ihre Schamanen rufen die Orkgötter Wratz, Bratz und Gortza an.
Orkbier
Minderwertiges Getränk der Orks. Zwerge trinken es nur im äußersten Notfall.
P
Pat
Zwerg, Krieger und Waffenschmied. Händler in den Tavernen von Gold Quest VI. Erfinder von Pats Waffen-Doppler (verdoppelt den Waffenbonus).
Promille
Wichtiger Statuswert in Gold Quest VI. Ab 2 ‰ erhält man einen Bonus (kein Energieverlust beim Laufen). Zu hoher Wert ist tödlich. Wird durch Alkohol gesteigert.
R
Roglia
Das Land der Zwerge / Zwergenkönigreich. Hauptschauplatz der gesamten Saga.
Rote Zwerge
Eines der Zwergenvölker. Ihr Land ist das erste Level von Gold Quest.
S
Score-Room
Geheimnisvoller Raum in Gold Quest (Teil 1). Ziel des Spiels ist es, ihn zu finden und einen Screenshot zu machen.
Schwarze Zwerge
Eines der Zwergenvölker. Ihre Festung ist das zweite Level von Gold Quest.
Shmendric
Hobbit und Meister im Zwergenpoker. Sitzt meist in den Tavernen und fordert zum Kartenspiel heraus. Erfinder von Shmendrics Amulett (setzt den Promillewert fest).
Sledgie
Der berühmte grüne Zwergenheld und zentrale Figur der gesamten Serie. Protagonist der ersten Teile, wird in Gold Quest 5 und VI gefangen genommen und muss gerettet werden. (Der Entwickler Thorsten Schreck benutzt denselben Nickname.)
T
Targa
Erzmagier. Seine Schutzzauber-Rollen schützen vor allen Fallen bis zum Ende der Ebene (Gold Quest VI).
Todesfeen
Böse Feen in der Mine Dimor. Verfluchen den Spieler. Können nur mit Magie (z. B. Camis Feenklatsche) bekämpft werden.
Traublonia
Land der Oger. Die Zwerge führten vor ca. 200 Jahren einen Krieg gegen sie.
Triplicar
Dreiköpfiger Zwergenmutant und Endboss von Gold Quest (Teil 1). Hält sich für den wahren Zwergenkönig.
W
Wald der Verdammnis / Forest of Doom
Schauplatz des finalen Kapitels von Gold Quest III.
Wendor
Freundlicher Gnom und Händler in Gold Quest VI. Verkauft Waren zum Einkaufspreis. Trägt magische Lederschuhe zum lautlosen Schleichen.
Wichtel / Wichtelmännchen
Kleine, magische Wesen. Heilen gegen (oft sehr viel) Gold. Können auch bekämpft werden.
Wizard of Gold
2. Level in Gold Quest II. Enthält Elemente von Wizard of Wor. Endgegner ist der „Zauberer im Trainingsanzug“.
Wunschfee
Gute Fee in Gold Quest VI. Erfüllt einen von drei Wünschen (Heilen, Promille erhöhen oder Gold).
Z
Zattero-Fluß
Fluss in Gold Quest 5, den Dworina auf einem Floß überqueren muss.
Zechpreller
Charakterklasse in Gold Quest VI. Hat meist kein Geld, dafür aber einen hohen Promillewert.
Zwergenpass
Charaktererstellung zu Beginn von Gold Quest VI (Name + Klasse wählen).